Blocky Ball

indienova.com/steam/game/1343040

Take on your friends in a 1v1 or 2v2 to fly through……Take on your friends in a 1v1 or 2v2 to fly through

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……----------------------------------------V0.341.修复存档

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

微信:v帅大大v

警察模拟器:巡警 - 紧凑型警车(Police Simulator: Patrol Officers - Compact Police Vehicle DLC)

indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-compact-police-vehicle-dlc

由于车身小巧可爱,它也给该市旅游带来了绝佳的拍照机会!

街霸 V:升龙拳特别版(Street Fighter V: Special Shoryuken Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-special-shoryuken-edition

Street Fighter V Limited Special Asian Package, Street……Fighter V - Limited Special Asian Package, Street……Fighter V - Special Shoryuken Edition

超次元海王星 胜利(Hyperdimension Neptunia Victory)

indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-victory

神次元ゲイムネプテューヌV, Kami Jigen Game Neptune V, Ultra Dimension……Neptune V

Quadratank

indienova.com/game/quadratank

Play in a classic 1 v 1, 2 v 2, 3 v 1, or Free For

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

indienova.com/u/airhead68/blogread/22921

开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……游戏画面风格结合:案例2:《茶杯头》/< Cuphead > 配乐地址:http://5sing.kugou.com……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

indienova.com/indie-game-development/how-games-move-us-notes/

在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)